Antonio M. Sánchez

Nacido el 20 de Agosto de 1972, en Las Palmas de Gran Canaria, España

Cursa estudios de arquitectura en la Escuela Técnica Superior de Arquitectura de la Universidad de Las Palmas de Gran Canaria (ETSALP-ULPGC) y en la Escuela Técnica Superior de Arquitectura de la Universidad Politécnica de Cataluña (ETSAB-UPC). Seminario de investigación LA/LA en el Southern California Institute of Architecture (Sci-Arc).

Precursor en el área nacional en el uso de modelos tridimensionales para la representación y verificación de diseños arquitectónicos. Ha sido asesor del uso de nuevas tecnologías de desarrollo y presentación de proyectos para estudios profesionales de arquitectura.

Desde hace más de 20 años parte de su actividad profesional se ha centrado en la modelización digital, desarrollo de superficies en dos dimensiones para facilitar los procesos de medición, cálculo estructural y construcción de edificios de áreas comerciales y de esculturas urbanas, creación de imágenes, animaciones, entornos virtuales y programación de plugins para el testeo de estrategias urbanísticas y arquitectónicas, y de su viabilidad técnica; eficiencia y demanda energética de edificios y su correcto comportamiento climático (emplazamiento, geometría y diseño de envolventes).

Ha trabajado en multitud de proyectos de gran escala en el diseño de estrategias de comunicación cubriendo además, todas las fases implicadas en la creación de medios impresos, digitales (incluyendo la programación de páginas web con datos dinámicos y presentaciones interactivas) y audiovisuales (anuncios para televisión, vídeos corporativos, institucionales y documentales).

En el año 2001 empieza a colaborar con los trabajos de investigación de los miembros del futuro Laboratorio de Aplicaciones Bioacústicas de la Univesidad Politécnica de Cataluña en la creación de una aplicación de presentación interactiva bi-tridimensional del proyecto WACS (Whale Anti-Collision System). Es ahora investigador del LAB donde es responsable del diseño y programación de páginas web, en la representación tridimensional de datos acústicos, patrones de movimiento, y modelos de propagación de fuentes acústicas biológicas y antropogénicas; en la creación de plugins específicos para automatizar tareas en aplicaciones comerciales de modelización trimensional, animación y renderizado; en el diseño, desarrollo y programación de aplicaciones cliente interactivas acústicas online de monitorizado en tiempo real y de aplicaciones interactivas acústicas trimensionales para la representación de datos acústicos y analíticos precalculados.

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